Miesiąc: Wrzesień 2011

Tutoriale AMXX

Sockety

Prosty przykład jak używać socketów z poziomu pluginu amxx #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <sockets> #define SITE "/index.php/2011/09/12/info-po-smierci/6" #define HOST "darkgl.pl" #define PLUGIN "New Plug-In" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "DarkGL" new g_Socket; public plugin_init()Czytaj dalej

Pluginy AMXX

Kaboom !

Plugin pozwala ustawić jakie granaty mają wybuchać odrazu po dotknięciu ściany/gracza etc. (czegokolwiek) //1 – tak 0 – nie //granat wybuchowy ma wybuchać odrazu po dotknięciu czegoś kaboom_he 1 //flashbang ma wybuchać odrazu po dotknięciuCzytaj dalej

Pluginy AMXX

Invis – Ukrycie graczy i wody

Nowa wersja http://darkgl.pl/index.php/2013/02/13/invis-ukrycie-graczy-i-wody-najbardziej-efektywna-metoda/ Jest to moja przeróbka (zwiększona optymalność) pluginu Invis pozwalającego ukryć graczy i wodę dzięki czemu zwiększa się fps gracza menu otwieramy za pomocą komendy /invis na say’u Standardowa Instalacja. invis

Cod Stary

Bug szybkości

Bug zgłoszony przez VsX odnoszący się do szybkości klasy po dodaniu punktów w kondycje podmieniamy szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3); na szybkosc_gracza[id] = (STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]])+(float(kondycja_gracza[id])*1.3); i to wszystko

Cod Stary

Dodanie Frakcji

Pokaże w tym tutku jak dodać frakcje do coda starego 😉 Pierwsze co robimy to dodajemy nową tablicę np. pod: new const nazwy_klas[][] = {"Brak", "Snajper", "Komandos", "Strzelec wyborowy", "Obronca", "Medyk", "Wsparcie ogniowe", "Saper", "Demolitions",Czytaj dalej