Obracanie punktu ( w tym bryły w końcu bryła to zbiór połączonych punktów 😉 ) opiera się na pomnożeniu pozycji punktu którą przedstawiamy jako wektor przez macierz obrotu. Macierz obrotu dla każdej osi jest innaCzytaj dalej
Miesiąc: maj 2012
HL2 Picking Objects
Download hl2picking
Wyznaczanie wektora odbitego
Wyznaczanie wektora odbitego to podstawa przy programowaniu fizyki etc. Najpierw funkcja zwraca ona wektor odbity o długości 1 void vectorReflect( const double fVec[ 3 ] , const double fNormal[ 3 ] , double fOut[ 3Czytaj dalej
Przyspieszanie kompilacji
Czasami plugin/program kompiluje się nam strasznie długo ale jest sposób jak to przyspieszyć. Pamięć RAM jest znacznie szybsza niż dysk twardy więc dlaczego by nie kompilować plików zapisanych na pamięci ram skróci się czas dostępuCzytaj dalej
Klasa Base64
Klasa napisana do php pozwalająca nam na kodowanie / dekodowanie Base64 wikipedia.org/wiki/Base64 Przykładowe zastosowanie to np. wygenerowanie kodu obrazku i użycie go w kodzie programu do generowania obrazku w czasie działania programu.
Wyznaczanie wektora prostopadłego
Aby wyznaczyć wektor prostopadły potrzebujemy dwóch wektorów jeśli mieli byśmy tylko jeden to wektorów prostopadłych do niego jest nieskończenie wiele 😉 Wyznaczanie wektora prostopadłego można inaczej nazwać iloczynem wektorowym Jak łatwo zauważyć mając dwa wektoryCzytaj dalej