Znajdujemy new bool:freezetime = true; dodajemy pod tym new iHandleExpKill , iHandleExpDamage; Znajdujemy klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL); dodaje pod tym iHandleExpKill = CreateMultiForward( "cod_exp_kill" , ET_STOP , FP_CELL , FP_CELL , FP_CELL );Czytaj dalej
Tag: exp
Exp Orb ( Cod Mod )
Aby dodać ten plugin do naszego serwera trzeba dokonać małej modyfikacji głównego silnika Cod Moda Tutaj opisane jest jak to zrobić http://darkgl.pl/index.php/2012/07/07/exp-orb-modyfikacja-silnika/ Opis pluginu Expa zbieramy poprzez zbieranie kulek które wypadają z graczy po zabiciuCzytaj dalej
Generate Exp Table
Mój stary program radzę używać tego http://amxx.pl/generator/ Oficjalny temat http://amxx.pl/topic/21617-generate-exp-table/ Wersja php http://darkgl.pl/skrypty/Generate%20Exp%20Table%20PHP Wersja na kompa Generate Exp Table Wersja javascript http://darkgl.pl/skrypty/Generate%20Exp%20Table%20JS/
Exp za podłożenie/rozbrojenie bomby
Tutorial pokazuje jak dodać w cod mod nowy exp za podłożenie/rozbrojenie bomby (także twój team dostaje exp) 🙂 Szukamy new vault; Pod tym dodajemy: new podkladajacy; new rozbrajajacy; new doswiadczenie_za_bombe; Szukamy: cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1");
Asysta i Zemsta
Plugin dodaje dwie nowe możliwości zdobycia expa Asysta – exp jest nam przyznawany gdy zadamy dmg jakiemuś graczowi nie z naszego teamu ale zabije go ktoś inny (taka nagroda 😉 ) Zemsta – exp jestCzytaj dalej
Procentowy Exp
Jeśli zamiast expa w hud chcielibyście widzieć ile macie procent do następnego levela to ten tutorial jest dla ciebie 😉 zmiany wymaga jedna funkcja public PokazInformacje(id) po if(target == 0) return PLUGIN_CONTINUE; dodajemy new ileMaCzytaj dalej
Procentowy Exp
Jeśli zamiast expa w hud chcielibyście widzieć ile macie procent do następnego levela to ten tutorial jest dla ciebie 😉 zmiany wymaga jedna funkcja public PokazInformacje(id) po if(!target) return PLUGIN_CONTINUE; dodajemy new ileMa = doswiadczenie_gracza[target],ilePotrzebaCzytaj dalej