Obracanie punktu ( w tym bryły w końcu bryła to zbiór połączonych punktów 😉 ) opiera się na pomnożeniu pozycji punktu którą przedstawiamy jako wektor przez macierz obrotu. Macierz obrotu dla każdej osi jest innaCzytaj dalej
Kategoria: Fizyka
Wyznaczanie wektora odbitego
Wyznaczanie wektora odbitego to podstawa przy programowaniu fizyki etc. Najpierw funkcja zwraca ona wektor odbity o długości 1 void vectorReflect( const double fVec[ 3 ] , const double fNormal[ 3 ] , double fOut[ 3Czytaj dalej
Wyznaczanie wektora prostopadłego
Aby wyznaczyć wektor prostopadły potrzebujemy dwóch wektorów jeśli mieli byśmy tylko jeden to wektorów prostopadłych do niego jest nieskończenie wiele 😉 Wyznaczanie wektora prostopadłego można inaczej nazwać iloczynem wektorowym Jak łatwo zauważyć mając dwa wektoryCzytaj dalej