Znajdujemy [pawn]new bool:freezetime = true;[/pawn] dodajemy pod tym [pawn]new iHandleExpKill , iHandleExpDamage;[/pawn] Znajdujemy [pawn]klasa_zmieniona = CreateMultiForward(„cod_class_changed”, ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL);[/pawn] dodaje pod tym [pawn]iHandleExpKill = CreateMultiForward( „cod_exp_kill” , ET_STOP , FP_CELL , FP_CELL , FP_CELL );Czytaj dalej
Kategoria: Modyfikacje Pluginów AMXX
Prefixy w say Diablo Mod
Nad plugin_init dodajemy [pawn]new pCvarPrefixy;[/pawn] np. [pawn]new Handle:g_SqlTuple new g_sqlTable[64] = „dbmod_tables” new g_boolsqlOK=0 // SQL // new pCvarPrefixy;[/pawn] w plugin_init dodajemy [pawn]register_message(get_user_msgid(„SayText”),”handleSayText”); pCvarPrefixy = register_cvar(„diablo_prefix”,”1″);[/pawn] na końcu pluginu dodajemy [pawn]public handleSayText(msgId,msgDest,msgEnt){ new id =Czytaj dalej
Prefixy w say Cod Stary
Nad plugin_init dodajemy [pawn]new pCvarPrefixy;[/pawn] np. [pawn]new bool:freezetime = true; new pCvarPrefixy;[/pawn] w plugin_init dodajemy [pawn]register_message(get_user_msgid(„SayText”),”handleSayText”); pCvarPrefixy = register_cvar(„cod_prefix”,”1″);[/pawn] na końcu pluginu dodajemy
Łatka CurWeapon
Ostatnio na amxx.pl pojawiła się łatka mojego autorstwa naprawia ona błąd „stack error” w curweapon http://amxx.pl/topic/64870-latka-naprawa-curweapon/
Dodanie klasie niewidzialności przy kucaniu
Jest to nowa lepsza wersja mojego starego poradnika 🙂 Poradnik pokazuje jak dodać klasie niewidzialność przy kucaniu Pierwsze co musimy zrobić to dodajemy w plugin_init() [pawn]register_forward(FM_CmdStart,”fwCmdStart”)[/pawn] następnie dodajemy gdziekolwiek [pawn]public fwCmdStart(id, uc_handle, seed){ if(!is_user_alive(id) ||Czytaj dalej
Exp za podłożenie/rozbrojenie bomby
Tutorial pokazuje jak dodać w cod mod nowy exp za podłożenie/rozbrojenie bomby (także twój team dostaje exp) 🙂 Szukamy [pawn]new vault;[/pawn] Pod tym dodajemy: [pawn]new podkladajacy; new rozbrajajacy; new doswiadczenie_za_bombe;[/pawn] Szukamy: [pawn]cvar_blokada_broni = register_cvar(„cod_weaponsblocking”, „1”);[/pawn]
Bug 1/1 z awp
Dostałem info że w codzie jest bug polegający na tym że mając item na 1/1 z awp rzucamy granat i zmieniamy szybko na awp i granat zabija wszystkich naprawa jest bardzo łatwa w funkcji [pawn]TakeDamage(this,Czytaj dalej
Bug szybkości
Bug zgłoszony przez VsX odnoszący się do szybkości klasy po dodaniu punktów w kondycje podmieniamy [pawn]szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3); [/pawn] na [pawn]szybkosc_gracza[id] = (STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]])+(float(kondycja_gracza[id])*1.3);[/pawn] i to wszystko
Dodanie Frakcji
Pokaże w tym tutku jak dodać frakcje do coda starego 😉 Pierwsze co robimy to dodajemy nową tablicę np. pod: [pawn]new const nazwy_klas[][] = {„Brak”, „Snajper”, „Komandos”, „Strzelec wyborowy”, „Obronca”, „Medyk”, „Wsparcie ogniowe”, „Saper”, „Demolitions”,Czytaj dalej
Naprawa Paintball Moda
Ostatnio zgłosiła się do mnie osoba z prośba naprawy paintball moda a mianowicie aby za pomocą broni z pb nie można było rozwalić skrzynek na bs ale już np. kratki na nuke tak. Link doCzytaj dalej
Procentowy Exp
Jeśli zamiast expa w hud chcielibyście widzieć ile macie procent do następnego levela to ten tutorial jest dla ciebie 😉 zmiany wymaga jedna funkcja [pawn]public PokazInformacje(id) [/pawn] po [pawn]if(target == 0) return PLUGIN_CONTINUE;[/pawn] dodajemy [pawn]newCzytaj dalej
Procentowy Exp
Jeśli zamiast expa w hud chcielibyście widzieć ile macie procent do następnego levela to ten tutorial jest dla ciebie 😉 zmiany wymaga jedna funkcja [pawn]public PokazInformacje(id) [/pawn] po [pawn]if(!target) return PLUGIN_CONTINUE;[/pawn] dodajemy [pawn]new ileMa =Czytaj dalej