Obracanie punktu ( w tym bryły w końcu bryła to zbiór połączonych punktów 😉 ) opiera się na pomnożeniu pozycji punktu którą przedstawiamy jako wektor przez macierz obrotu. Macierz obrotu dla każdej osi jest innaCzytaj dalej
Kategoria: Fizyka
Wyznaczanie wektora odbitego
Wyznaczanie wektora odbitego to podstawa przy programowaniu fizyki etc. Najpierw funkcja zwraca ona wektor odbity o długości 1 a teraz skąd to się wzięło 1 parametr to wektor padający drugi to wektor normalny czyli wektorCzytaj dalej
Wyznaczanie wektora prostopadłego
Aby wyznaczyć wektor prostopadły potrzebujemy dwóch wektorów jeśli mieli byśmy tylko jeden to wektorów prostopadłych do niego jest nieskończenie wiele 😉 Wyznaczanie wektora prostopadłego można inaczej nazwać iloczynem wektorowym Jak łatwo zauważyć mając dwa wektoryCzytaj dalej