Podejście drugie do projektu gry życie czyli tak naprawdę kontynuacja tego wpisu http://darkgl.pl/2015/05/21/gra-w-zycie/ Projekt nie dokończony Część kodu #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <iostream></iostream> #include <windows.h></windows.h> #include <cstdio> #include <ctime> #include <cstdlib></cstdlib></ctime></cstdio> #include "LifeScene.h" #include <conio.h></conio.h> intCzytaj dalej
Tag: kontynuacja
Krótki wstęp dla rozpoczynających naukę JavaScript – Kontynuacja 2
Zgodnie z obietnicą daną w poprzedniej części artykułu przystępujemy do walidacji formularza. Rzeczą absolutnie niezbędną do realizacji tego zadania będzie…formularz: <form id="formularz"> Imię:<input type="text" name="imie" id="imie" class="element_formularza"/><span id="imie_info"></span> Nazwisko:<input type="text" name="nazwisko" id="nazwisko" class="element_formularza"/><span id="nazwisko_info"></span> ulica:<inputCzytaj dalej
Krótki wstęp dla rozpoczynających naukę JavaScript – Kontynuacja
W pierwszej części artykułu przeanalizowaliśmy kilka bardzo niezwykle ciekawych zastosowań JavaScript. Jeszcze lepszą wiadomością jest fakt, że to dopiero zaledwie zaczątek wspaniałych możliwości tego języka. Do tej pory poznaliśmy wbudowaną funkcję document.getElementById. Dzięki niej możemyCzytaj dalej
Asseracje – kontynuacja projektu
Jest to drobnę rozwinięcie biblioteki stąd http://darkgl.pl/index.php/2013/09/12/asseracje-w-pawn/ ( radzę się zapoznać najpierw z poprzednim postem ) ;). Do biblioteki zostały dwa nowe makra shouldBeTrue shouldBeFalse shouldBeTrue – wyrażenie powinno mieć wartość True shouldBeFalse – wyrażenieCzytaj dalej