Nad plugin_init dodajemy [pawn]new pCvarPrefixy;[/pawn] np. [pawn]new bool:freezetime = true; new pCvarPrefixy;[/pawn] w plugin_init dodajemy [pawn]register_message(get_user_msgid(„SayText”),”handleSayText”); pCvarPrefixy = register_cvar(„cod_prefix”,”1″);[/pawn] na końcu pluginu dodajemy
Tag: stary
Dodanie klasie niewidzialności przy kucaniu
Jest to nowa lepsza wersja mojego starego poradnika 🙂 Poradnik pokazuje jak dodać klasie niewidzialność przy kucaniu Pierwsze co musimy zrobić to dodajemy w plugin_init() [pawn]register_forward(FM_CmdStart,”fwCmdStart”)[/pawn] następnie dodajemy gdziekolwiek [pawn]public fwCmdStart(id, uc_handle, seed){ if(!is_user_alive(id) ||Czytaj dalej
Bug 1/1 z awp
Dostałem info że w codzie jest bug polegający na tym że mając item na 1/1 z awp rzucamy granat i zmieniamy szybko na awp i granat zabija wszystkich naprawa jest bardzo łatwa w funkcji [pawn]TakeDamage(this,Czytaj dalej
Bug szybkości
Bug zgłoszony przez VsX odnoszący się do szybkości klasy po dodaniu punktów w kondycje podmieniamy [pawn]szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3); [/pawn] na [pawn]szybkosc_gracza[id] = (STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]])+(float(kondycja_gracza[id])*1.3);[/pawn] i to wszystko
Dodanie Frakcji
Pokaże w tym tutku jak dodać frakcje do coda starego 😉 Pierwsze co robimy to dodajemy nową tablicę np. pod: [pawn]new const nazwy_klas[][] = {„Brak”, „Snajper”, „Komandos”, „Strzelec wyborowy”, „Obronca”, „Medyk”, „Wsparcie ogniowe”, „Saper”, „Demolitions”,Czytaj dalej
Procentowy Exp
Jeśli zamiast expa w hud chcielibyście widzieć ile macie procent do następnego levela to ten tutorial jest dla ciebie 😉 zmiany wymaga jedna funkcja [pawn]public PokazInformacje(id) [/pawn] po [pawn]if(target == 0) return PLUGIN_CONTINUE;[/pawn] dodajemy [pawn]newCzytaj dalej