Jest to zoptymalizowana wersja znanego wszystkim pluginu do podmieniania modeli broni. Generalnie plugin mniej obciąża serwer niż jego starsza wersja. Nic w konfiguracji się nie zmieniło nie trzeba zmieniać plików konfiguracyjnych. Została dodana jedna opcjaCzytaj dalej
Tag: weapon
Zoptymalizowany GHW Weapon Replacement
Jest to zoptymalizowana wersja znanego wszystkim pluginu do podmieniania modeli broni. Generalnie plugin mniej obciąża serwer niż jego starsza wersja. Nic w konfiguracji się nie zmieniło nie trzeba zmieniać plików konfiguracyjnych. Standardowa Instalacja Download GHWCzytaj dalej
GHW Weapon Replacement z opcją wyłączenia podmiany modeli
Jest to zmodyfikowany plugin GHW Weapon Replacement 1.3 http://amxx.pl/topic/1310-ghw-weapon-replacement-13/ używa się go w ten sam sposób jak jest opisane w linku wyżej Została dodana jedna opcja gracz może wyłączyć sobie podmienione modele i grać naCzytaj dalej
Twinke High Poly M4 ( 3 wersje ) ( dźwięki )
Twinke High Poly M4 on IIopn Animation ( 3 wersje ) ( nowe dźwięki ) Oryginalny temat http://www.gamebanana.com/css/skins/116035 Film Screeny Normal Style Moved Style Source Style Download Wrzucamy do cstrike lub cstrike_polish ( v_m4a1.mdl doCzytaj dalej
Ustawianie animacji broni
stock setWeaponAnim(id, anim) { set_pev(id, pev_weaponanim, anim) message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id) write_byte(anim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end() } Pierwszy parametr to id gracza Drugi parametr to numer animacji użycie: setWeaponAnim(id,1) graczowi o id trzymanym wCzytaj dalej
Zabieranie broni graczowi
stock służący do zabrania broni graczowi stock ham_strip_weapon(id, weapon[]) { if(!equal(weapon, "weapon_", 7)) return 0; new wId = get_weaponid(weapon); if(!wId) return 0; new wEnt; while((wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,wEnt,"classname", weapon)) && pev(wEnt, pev_owner) != id) {} if(!wEnt)Czytaj dalej