Wpis ten należy trochę jaką ciekawostkę , luźne spostrzeżenie i nie do końca poważnie :P. Pewnie każdy programista zna konstrukcje += wiadomo co ona robi dodaje i przypisuje wartość do zmiennej ( tak w skrócieCzytaj dalej
Miesiąc: styczeń 2015
NoSeeVar – Ukrywanie cvarów serwera
NoSeeVar jest dodatkiem do metamoda który pozwala na ukrycie dowolnych cvarów w celu redukcji obciążenia serwera, ukrycia jakie pluginy działają na serwerze, zmniejszenia ilości przesyłanych danych itp. itd. Listę cvarów do ukrycia ustawiamy w nsv.cfgCzytaj dalej
Singletone vs Namespace vs Metody statyczne
Let the fight begin ! Singletone , namespace i metody statyczne dążą do jednego rożnymi drogami tzn. izolacji spójnej logiczni części kodu który nie potrzebuje być uruchomiany w osobnych instancjach. Sigletone został opisany w wieluCzytaj dalej
Stałe kompilatora pawn
Lista stałych kompilatora pawn które możemy używać w naszym kodzie __DATE__ – aktualna data __TIME__ – aktualny czas cellbits – „wielkość” pojedynczej komórki pamięci cellmax – maksymalna wartość którą może przechowywać komórka pamięci cellmin –Czytaj dalej
Zabezpieczenie pluginu na ip – kodowanie stringów
Ostatnio przypomniał mi się start poradnik o zabezpieczaniu pluginu na ip i łamaniu tego zabezpieczenia http://darkgl.pl/index.php/2012/12/29/zabezpieczanie-pluginu-na-ip-nic-prostszego-do-zlamania/ pomyślałem aby sposób nieco utrudnić. Najpierw kod samego sprawdzania ip: [pawn]#include new const serverIP[] = „5.9.89.100:27176”; public plugin_init() {Czytaj dalej
Kolory w CS:GO
Aby używać kolorów w czacie CS:GO potrzebujemy użyć takiej konstrukcji: [pawn]\x01\x0B[/pawn] Przykład: [pawn]PrintToChatAll(„\x01\x0B\x04Zielony!”);[/pawn] Otrzymamy zielony napis w czacie. Dalej nie musimy używać \x01\x0B np. [pawn]PrintToChatAll(„\x01\x0B\x01 1,\x02 2,\x03 3,\x04 4,\x05 5,\x06 6,\x07 7”);[/pawn] Co wyświetli: \x01Czytaj dalej
Download mapy de_dust2_winter
Download mapy de_dust2_winter Wygląd: 11826_de_dust2_winter.zip Download
Generowanie map w grach
Szybki wpis z linkami do dwóch ciekawych artykułów na temat generowania map. Akurat do przeczytania na weekend 😉 http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/ http://bit-player.org/2011/a-slight-discrepancy
Najefektywniejszy bunnyhop – wersja engine
Prosty plugin który daje każdemu bunnyhop automatycznie wersja wykorzystująca moduł engine , niedługo pojawi się wykorzystująca moduł orpheu 😉 bunnyhop.zip Download