Poniższy poradnik stanowi przetłumaczony angielskojęzyczny poradnik który znajduje się tutaj https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=41265 Rejestracja odpowiednich forwardów i hooków. Dodanie odpowiednich includów. [pawn]#include #include [/pawn] Dalszy kod W plugin_init rejestrujemy forward FM_PlayerPreThink lub możemy użyć znanego z engineCzytaj dalej
Tag: animacji
Ustawianie animacji broni
[pawn]stock setWeaponAnim(id, anim) { set_pev(id, pev_weaponanim, anim) message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id) write_byte(anim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end() } [/pawn] Pierwszy parametr to id gracza Drugi parametr to numer animacji użycie: [pawn]setWeaponAnim(id,1)[/pawn] graczowi o id trzymanymCzytaj dalej