Przekierowanie na inną stronę przy pomocy Meta Tag w HTML. Zamiast http://example.com ustawiamy naszą stronę po wejściu użytkownik zostanie przekierowany na naszą stronę. Zamiast 1 można ustawić 0 wtedy użytkownik zostanie przekierowany błyskawicznie , jednakCzytaj dalej
Tag: python
Facebook wtyczka społecznościowa – aktualizacja
Drobna aktualizacja do http://darkgl.pl/index.php/2011/09/11/facebook-wtyczka-spolecznosciowa/ Strona do generowania wtyczki https://developers.facebook.com/docs/plugins/like-box-for-pages?locale=pl_PL Nowy kod
NoSeeVar – Ukrywanie cvarów serwera
NoSeeVar jest dodatkiem do metamoda który pozwala na ukrycie dowolnych cvarów w celu redukcji obciążenia serwera, ukrycia jakie pluginy działają na serwerze, zmniejszenia ilości przesyłanych danych itp. itd. Listę cvarów do ukrycia ustawiamy w nsv.cfgCzytaj dalej
Zabezpieczenie pluginu na ip – kodowanie stringów
Ostatnio przypomniał mi się start poradnik o zabezpieczaniu pluginu na ip i łamaniu tego zabezpieczenia http://darkgl.pl/index.php/2012/12/29/zabezpieczanie-pluginu-na-ip-nic-prostszego-do-zlamania/ pomyślałem aby sposób nieco utrudnić. Najpierw kod samego sprawdzania ip: Prosty prawda ? Ale drzemie w nim moc ,Czytaj dalej
Najefektywniejszy bunnyhop – wersja engine
Prosty plugin który daje każdemu bunnyhop automatycznie wersja wykorzystująca moduł engine , niedługo pojawi się wykorzystująca moduł orpheu bunnyhop.zip Download
ConfigFramework – framework do ułatwiania zarządzania configami
Jest to projekt którego założeniem było ułatwienie pracy i zarządzania configami oraz dodania funkcjonalności której wcześniej nie było w amxxie. Wrzucając framework do projektu dostajemy do dyspozycji dwa nowe forwardy plugin_config plugin_config_loaded oraz funkcje publicznąCzytaj dalej
Modyfikowanie pingu gracza – SVC_PINGS
Modyfikowanie pingu gracza odbywa się poprzez wysyłanie message SVC_PINGS. Jego budowę można poznać tutaj https://wiki.alliedmods.net/Half-Life_1_Engine_Messages#SVC_PINGS Message ma dość specyficzną budowę. W kolejnych polach wypełniamy strukturę Flag + PlayerID + Ping + Loss niestety struktura jestCzytaj dalej
Evercookie – ochrona ciasteczka przed odczytem
Poprzedni artykuł o Evercookie ( http://darkgl.pl/index.php/2014/04/10/evercookie-prawie-niezniszczalne-ciasteczka/ ) W całym poście będę używał jQuery , php wraz z biblioteką mcrypt. Cały proces można opisać bardzo łatwo zamiast przechowywać w ciasteczkach wrażliwe dane w postaci łatwej doCzytaj dalej
Asseracje – kontynuacja projektu
Jest to drobnę rozwinięcie biblioteki stąd http://darkgl.pl/index.php/2013/09/12/asseracje-w-pawn/ ( radzę się zapoznać najpierw z poprzednim postem ) ;). Do biblioteki zostały dwa nowe makra shouldBeTrue shouldBeFalse shouldBeTrue – wyrażenie powinno mieć wartość True shouldBeFalse – wyrażenieCzytaj dalej
Wykorzystanie JavaScript w motd na steam – lokalizacja gry , dostęp do plików
W jednej z aktualizacji CS 1.6 zmienione przeglądarkę używana w okienku motd ( widżet Internet Explorera ) na dużo nowocześniejszą. Obsługującą JavaScript , daje nam to kilka ciekawych możliwości. Sama przeglądarka posługuje się takim userCzytaj dalej
Press To Pickup – Podnoszenie broni jednym klawiszem
Jest to prosty plugin którego zadaniem jest wyświetlanie o możliwości ( oraz typie ) podniesienia broni poprzez użycie klawisza włączania/wyłączania latarki. Ze względu na niemożliwość odczytania klawisza do którego jest przypisana komenda „impulse 100” wCzytaj dalej
CSX Guard v4 – Source code
W paczce znajdziecie kod CSX Guarda czyli modyfikacji klienta CS 1.6 służącej do ochrony gracza. Krótki readme CSXGuard v4 Download