stock setWeaponAnim(id, anim) {
set_pev(id, pev_weaponanim, anim)
message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id)
write_byte(anim)
write_byte(pev(id, pev_body))
message_end()
}
- Pierwszy parametr to id gracza
- Drugi parametr to numer animacji
użycie:
setWeaponAnim(id,1)
graczowi o id trzymanym w zmiennej id zostanie ustawiona pierwsza animacja broni
żeby sprawdzić numer animacji potrzebujemy programu
Jed’s Half-Life Model Viewer
po otwarciu modelu tym programem:
w tym modelu animacja shoot (strzału) ma numer 2 , w linijce która podkreśliłem mamy numer właśnie odgrywanej animacji
Napisz jeszcze jak ustawić animację modelu gracza 🙂