Plugin znany z tego filmu Pozwala na wyświetlanie wcześniej przygotowanego sprites w dowolnej pozycji na ekranie gracza. Dodatkowo można ustawiać skalę sprites tzn powiększać / pomniejszać. Sam plugin działa na zasadzie obliczania pozycji względem ekranuCzytaj dalej
Tag: tutoriale
Lista komend klienta CS 1.6
Lista komend klienta CS 1.6 /// + \\\Każda komenda z „+” na początku ma swój odpowiednik z „-„, który kończy daną akcję. +attack – strzał +attack2 – włącza zoom, przełącza tryb burst fire i automaticCzytaj dalej
VHE 3.4 – instalacja i konfiguracja
Valve Hammer Editor służy on do tworzenia i edytowania map do między innymi gry Counter-Strike 1.6. Pliki do ściągnięcia zhlt34x86final.zip Download CS_expert_PL.zip Download Vhe 3.4.zip Download Instalacja programu Ściągamy plik Vhe 3.4.zip Download. Program instalujemyCzytaj dalej
Wykonywanie poleceń u gracza – sposób 3
Prosty sposób wykonywania poleceń u gracza z blokadami. Sam trik polega na podmianie spacji na tabulatory tzn. Inne znaki specjalne ^n ^r ^t ^0 ^x ^” http://en.cppreference.com/w/cpp/language/escape IP podmieniamy na swoje IP serwera.
Wykonywanie poleceń u gracza – sposób 2
Prosty sposób wykonywania poleceń u gracza z blokadami Widać tutaj podwójne escapowanie tzn. Oryginalna komenda wygląda tak Zabiegi z echo pozwalają na ominięcie protectorów tzn. echo printuje pusty string dalej mamy przejście do następnej komendyCzytaj dalej
MOTD w Kliencie NonSteam
Wszystkie testy wykonywałem na kliencie w wersji v43 na systemie windows 8 Sama przeglądarka posługuje się takim user agentem Niestety użycie javascript nie jest możliwe 🙁 Kod: Efekt: dodatkowo vbscript też nie działa ( http://pl.wikipedia.org/wiki/VBScriptCzytaj dalej
Stałe kompilatora pawn
Lista stałych kompilatora pawn które możemy używać w naszym kodzie __DATE__ – aktualna data __TIME__ – aktualny czas cellbits – „wielkość” pojedynczej komórki pamięci cellmax – maksymalna wartość którą może przechowywać komórka pamięci cellmin –Czytaj dalej
Zabezpieczenie pluginu na ip – kodowanie stringów
Ostatnio przypomniał mi się start poradnik o zabezpieczaniu pluginu na ip i łamaniu tego zabezpieczenia http://darkgl.pl/index.php/2012/12/29/zabezpieczanie-pluginu-na-ip-nic-prostszego-do-zlamania/ pomyślałem aby sposób nieco utrudnić. Najpierw kod samego sprawdzania ip: Prosty prawda ? Ale drzemie w nim moc ,Czytaj dalej
PAWN Pre-Processor Część 1
Jest to pierwsza część cyklu tutoriali na temat preprocesora autorstwa Y_Less przetłumaczona na język polski Źródło http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=5709335 Sam tutorial dotyczy preprocesora obecnego w wersji pawn’a dla sa:mp jednak wiele rzeczy jest wspólnych , niektóre niestetyCzytaj dalej
Wykorzystanie JavaScript w motd na steam – lokalizacja gry , dostęp do plików
W jednej z aktualizacji CS 1.6 zmienione przeglądarkę używana w okienku motd ( widżet Internet Explorera ) na dużo nowocześniejszą. Obsługującą JavaScript , daje nam to kilka ciekawych możliwości. Sama przeglądarka posługuje się takim userCzytaj dalej
Garść informacji o pawnie
Paczka pdfów do poczytania na temat pawna. Można się z nich dowiedzieć wielu ciekawych informacji na temat języka 😉 między innymi na temat implementacji pawna w maszynie wirtualnej , konstrukcjach języka , manipulowania stringami iCzytaj dalej
motdfile i motd_write czyli modyfikowanie plików gracza
Modyfikować pliki gracza możemy przy pomocy dwóch komend motdfile motd_write Zapisywanie ma jednak nałożone na siebie bardzo dużo ograniczeń Zapisywany tekst nie może posiadać zapisanego w środku bajtu zerowego '\0′ ( czyli możemy zapisywać tylkoCzytaj dalej