Ustawianie animacji broni

stock setWeaponAnim(id, anim) {
	set_pev(id, pev_weaponanim, anim)
	
	message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id)
	write_byte(anim)
	write_byte(pev(id, pev_body))
	message_end()
} 
  • Pierwszy parametr to id gracza
  • Drugi parametr to numer animacji

użycie:

setWeaponAnim(id,1)

graczowi o id trzymanym w zmiennej id zostanie ustawiona pierwsza animacja broni

żeby sprawdzić numer animacji potrzebujemy programu Jed’s Half-Life Model Viewer
po otwarciu modelu tym programem:

w tym modelu animacja shoot (strzału) ma numer 2 , w linijce która podkreśliłem mamy numer właśnie odgrywanej animacji

Jeden komentarz o “Ustawianie animacji broni

Dodaj komentarz