Całość można załatwić jednym skryptem , uruchamianym w folderze projektu
Tag: gotowe
Aktualizacja wszystkich bibliotek projektów w danym folderze
Skrypt wyszukuje wszystkie projekty w danym folderze i aktualizuje użyte biblioteki poprzez ncu i npm
Automatyczna optymalizacja obrazków w projekcie
Całość można załatwić jednym skryptem , uruchamianym w folderze projektu
Explode
Działanie podobne do funkcji explode znanej z php php.net/explode string – nasz string character – na podstawie jakie znaku ma dzielić output – tablica do ktorej funkcja zwraca części podzielonego stringu maxs – ile maksymalnieCzytaj dalej
SoundInfo
Biblioteka która daje nam do rąk kilka fajnych funkcji do obsługi dźwięków ścieżkę podajemy bez cstrike/ w ścieżce musi się zawierać rozszerzenie pliku wszystkie funkcje same rozpoznają czy to jest plik wav czy mp3 sfile_get_duration(szFilename[])Czytaj dalej
Bartime – Pasek ładowania
lub czas jako wartość całkowita Wyświetla nam taki pasek jak przy rozbrajaniu paki id – podajemy id gracza jeśli podajmy 0 to zostanie wyświetlony wszystkim fTime – czas wyświetlania wartość typu float lub liczba całkowitaCzytaj dalej
Prefix przed nickiem
W register_plugin potem w dowolnym miejscu w pluginie tutaj ustalamy nasz prefix w zmiennej id mamy id gracza który wysłał wiadomość
Ustawianie animacji broni
Pierwszy parametr to id gracza Drugi parametr to numer animacji użycie: graczowi o id trzymanym w zmiennej id zostanie ustawiona pierwsza animacja broni żeby sprawdzić numer animacji potrzebujemy programu Jed’s Half-Life Model Viewer po otwarciuCzytaj dalej
Zabieranie broni graczowi
stock służący do zabrania broni graczowi
Fakemeta Cstrike UTIL
Znalazłem dzisiaj ciekawy pliczek inc który przenosi funkcje z modułu cstrike do fakemety 🙂 coś dla fanatyków fakemety ;] fakemeta_cs_util plik z archiwum po rozpakowaniu wrzucamy do folderu include kompilatora lokalnego
Kolorowanie ekranu gracza
Poprawiona funkcja za pomocą której można kolorować ekran graczowi